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 [526]色々と調整中です  [517]逃亡設定

かぼちゃ 偽神@管理人 - 2008/11/01(Sat) 23:04 No.550
皆様ごきげんよう。

ケルトでサウィン祭の季節ですね。
というわけでハロウィンにちなんだアイテムを配布予定です。
……が、まだ調整中です;-;

予定ではユニークな新しいマジック効果が2つほど導入されます。

ではでは、ごきげんよう〜。


配布〜♪ 偽神@管理人 - 2008/11/03(Mon) 21:55 No.551

しました:)

Trick or Treat にちなんだユニークアイテムです。
新しいマジック効果で「ファストトリック∞」「トータルリトリート」がそれぞれ付加しています。
効果は使ってからのお楽しみに。

ではでは、ごきげんよう〜。

ネタ 偽神@管理人 - 2008/10/21(Tue) 19:02 No.548
皆様ごきげんよう。
ここで不確定なネタをば。
来年の予定ですが、特殊なモンスターを追加予定です。
詳細はまた来年で……

以下、名前だけ考えてみました……

疾風竜シュトゥルムライセン
ファイアガーゴイル・スルト
火山竜フランプファイル
氷湖竜アインフリーレン
エルダーマイルフィック・ハスター
海浪竜フラウシュトライト
深海竜グレンツェントアトル
聖黒竜プラハトフォルエーレ
テラサンバーサーカー・メファイティス
オフディアンバーサーカー・リクター
幽鳥ゲシュペンスト
凶鳥ヒュッケバイン
オークの復讐者バルルグ
オークの魔王グレンデル
お山の大将グリズウォルド
狂王イシュトヴァーン
不浄のインフェクター
セイスの亡王
エインヘリヤル・ヴァルファズル
大地竜オーデエアデ
無限の蜘蛛・初音
アルファフィンブルヴェド・ヴァナルガンド
巨獣トゥメガテリオン
エルダー・ダークネス
ブラックロック・アークスファタリス
クィーンマトリアーク・ラティサクナー
オーガロード・アルビオン
巨神ガルガレンシス
御子ケベフセヌエフ
アークデーモン・アンゴルモア
アークデーモンロード・バイドゥラーク
悪竜アジ・ダハーカ
神魔アンラ・マンユ


以下、諸々の理由によりボツ

エルダーマイルフィック(神火クトゥグア/神水クトゥルフ/神風ハスター/神土ナイアルラトホテップ)
ニヴルガーディアン(ニーズヘッグ/グラーバク/グラフベルズ/ゴイン/モイン/スヴァーヴニル/オヴニル)
デーモンロード(ベルゼブブ/ルシファー/レヴィヤタン/アスモデウス)
神魔(アカ・マナフ/ドゥルジ/サルワ/タローマティ/タルウィ/ザリチュ/アンラ・マンユ)


ちなみに 偽神@管理人 - 2008/10/21(Tue) 19:23 No.549

七竜のうちフランプファイル、フラウシュトライトは某ゲームから名前を拝借しました。
よって他の竜も体裁を合わせています。

例えば深海竜グレンツェントアトルは「素敵なサンゴ礁」という意味のドイツ語です:)
(微妙に適当ですが……

命名に当たってはアルタビスタ(現ヤフー)、三修社の独和辞典を参考にしました。
オンライン辞書は便利この上ないですね♪

ではでは、ごきげんよう〜。

すごいばぐをみつけたぞ 偽神@管理人 - 2008/09/23(Tue) 19:49 No.544
見つけました;-;

自分と相手のDEXが全く同じ数値の場合、自分だけが一方的に攻撃を行い戦闘が終了します。
これは相手の待ち時間が消化されたタイミングに、自分の待ち時間も同じく消化されている事によります。
攻撃側がアドバンテージをもっているので常に攻撃を行ってしまうのですね。

まぁ、実質害はないのですが……

ではでは、ごきげんよう〜。


Re: すごいばぐをみつけたぞ 偽神@管理人 - 2008/09/23(Tue) 19:51 No.545

あ、ちなみにDEX200以上は同じ数値と判定されます。
戦闘ターンにおいては。


バグついでに 偽神@管理人 - 2008/09/23(Tue) 20:04 No.546

http://www.shopmizuho.com/sl/taijin.htm

初の対人戦ログ(5ターン)です:)
蒼い名前の人しか攻撃していませんがね;-;
(反撃はされます

上のログはダメージの応酬しかしていません。
そのうち魔法が発動したり、スキルが発動したり色々と話が進んでゆく予定です。
……予定です;-;

いつ完成するか分りませんが、これだけは言えます。

「人類は今、大いなる一歩を歩み始めました *smile*」

――と。

……調子に乗りました。

ではでは、ごきげんよう〜。


そんなわけで 偽神@管理人 - 2008/09/26(Fri) 21:27 No.547

バグフィクスと魔法以外の主要スキルに対応してみました:)

http://www.shopmizuho.com/sl/taijin2.htm

こんな感じになっています。
ちなみに戦闘相手は噂のどっぺんさんです。
もちろん正真正銘、全く同じステータス&スキル構成、完璧などっぺんぶりになっています。
……この辺はどうでもいいのですがね。

見れば分りますが、スナップショットダンピングという変数表示をしたデバッグ仕様です。
ちなみに盾は装備だけチェックしている状態で、回避などは現状で発生しませんが……


http://www.shopmizuho.com/sl/battle_main_new_memo.txt

ちなみにこれは武器やステータス変動チェック部分です。

こんな感じでモジュール化したサブルーチン群として組んでいますので、バグフィクスが大変楽チンです:)
今までは、どこかをいじると、どこかに何か別の不具合が……
のような感じで2度といじりたくも無いような代物でしたね、正直なところ。

対人戦実装のスケジュールはまだまだ未定です、期待しないでお待ちくださいな。
ではでは、ごきげんよう〜。

ぱっしぶぼーなす 偽神@管理人 - 2008/09/15(Mon) 18:00 No.540
刀剣術(ソードマンシップ)等の専門武器スキルですが、現状では武器術のおまけのような感じです。
というわけで、そのうちパッシブなボーナスを付加予定です。
内容は全く未定です:)
書かないと忘れそうなので……

ステータス少々系のスキルですが、一部、平常状態(非戦闘時)のステータス上昇も付加される予定です。
予定です。

ではでは、ごきげんよう〜。


Re: ぱっしぶぼーなす 偽神@管理人 - 2008/09/17(Wed) 01:42 No.542

新戦闘仕様に移行した場合、ステータス変動系がパッシブボーナスとして通常時のステータスにボーナスがつきます。
予定では以下のようになります。

# テロ(武力主義)

STR + Lv * 4%

# 疾風

DEX + Lv * 4%

# 聖戦

ALL + Lv * 2%

# 覚醒 only INT

1 10%
2 15%
3 20%
4 25%
5 30%
6 35%
7 40%
8 45%
9 50%
10 100%

# 神聖変異 ALL STATUS

1 5%
2 7.5%
3 10%
4 12.5%
5 15%
6 17.5%
7 20%
8 22.5%
9 25%
10 50%

テロ、疾風、聖戦は戦闘時のボーナスは発生しなくなります。
覚醒、神聖変異はさらに戦闘時に特定の確立でアクティブボーナスが発生します。
覚醒は100%でしたが、こちらは弱化。
また戦闘時のボーナスは特殊な発生の仕様です。
Lv1では特定の確立でLv1ボーナスが発生。
Lv2ではLv2発生の判定→Lv2発生しなければ、さらにLv1発生の判定。
――といった感じです。

どうでも良い話ですが「テロ」「聖戦」などは昨今のメディアのお陰で大変ネガティブなイメージです、しかし本来そんなことはありません。
お暇でしたら――
http://www.shopmizuho.com/htm/sl_ideas.htm
プレイマニュアル、思想、聖い戦い(とうとい たたかい)
の項でも読んでくださいな〜。

ではでは、ごきげんよう〜。


Re: ぱっしぶぼーなす 偽神@管理人 - 2008/09/20(Sat) 22:37 No.543

覚醒、神聖変異ともにLv10の累計発動率は75%です。
覚醒はLv10でINT値を15倍にします。
ちなみに、(INT値の10%)%が魔法攻撃力に+されます。
INT100で覚醒が発動した場合、INT1500になるので――魔法攻撃力が250%になる計算ですね。
神聖変異の方は全てのステータスが10倍になります。

今まで戦闘中はステータスのみが変動していましたが、新仕様ではステータス変動に伴い最大HP、最大MANA等も変動します。

ではでは、ごきげんよう〜。

ディヴェステイション 偽神@管理人 - 2008/09/08(Mon) 00:21 No.538
即死効果のある魔法ですが……

現在のところ、全てのモンスターが即死するようです:)
バグですが。
ちなみにバルロン(深遠の魔王)クラスのモンスターは即死無効の特殊能力を持っています。


マナドレイン、パラライズ等、すべての魔法の追加効果は現在のところ固定確率です。
新仕様では範囲魔法を含め、魔法抵抗値も判断材料になるよう予定です。

また、魔法抵抗値は魔法のダメージを軽減、レジスト(回避)します。
プレイヤーは最大50(Lv5)、モンスターは最大99という事になります。
魔法抵抗値を増やすマジックアイテムなども追加されるかもしれません。
マジックアイテムの件はすごく未定です。

戦闘だけで変数が3桁を超えています。
ちゃんと把握できているか怪しい今日この頃……
ではでは、ごきげんよう〜。


そうだ 偽神@管理人 - 2008/09/08(Mon) 00:23 No.539

新仕様ではプログラム上、複合属性、複合追加効果も可能になっています。
それが導入されるかどうかは分りませんが……


即死無効 偽神@管理人 - 2008/09/15(Mon) 20:08 No.541

はイモータルのマジック効果のみでした;-;
即死無効の特殊能力はとんだ妄想です……
即死攻撃と混同していた模様。

バグフィクスと予定 偽神@管理人 - 2008/08/18(Mon) 10:16 No.531
まず戦闘に際して、盾の回避率が不正に――というか額面よりも多く――チェックされていました。
おそらくLv9の場合が最も回避率が高かったかもしれません。
これを修正しました。
また激昂の回避低下は、盾、絶対防御にも影響しているようですね、ちなみにこれは仕様です。


さて、今後の予定ですが、しばらくは戦闘関係のフィクスのみになります。
当面の更新は行われません。

以前どっぺんさんの導入を画策していましたが、これはどっぺん用の改良戦闘ルーチンのテストのためで、これを橋頭堡に対人戦の導入に移行する予定でした。
しかし、この導入案は一旦、破棄されます。

現在は、全く新しい戦闘ルーチンを作成中です。
このルーチンは極度に細分化、モジュール化されており、対人、対モンスター、対動物などの考えられるすべての戦闘を同じ流れ――1つのプログラム――で行えるよう想定されています。

ちなみに今までのものは動物とモンスター用の2つの専用ルーチンでした。
動物とモンスターは一部共通データですが、PCとは大きくフォーマットが違います。
どっぺんの正体はPCデータを無理やりモンスターデータのフォーマットへと変換した物です。

と、この様な感じです。
かなり時間が掛かりそうな気もしますが、最終的にはやる気次第でどうにでもなりそうですが。

ではでは、ごきげんよう〜。


現状 偽神@管理人 - 2008/08/20(Wed) 19:17 No.532

まだやる気があるらしくハイペースです:)

そういえば激昂のスキルはLv10で攻撃力80%UPと以前言いましたが、どうやら防御も80%UPしているようです。
お買い得ですね。

さて、新ルーチンネタですが、まずモンスターもパッシブスキルやアクティブスキルを行使可能になります。
実際に行使するかはおいておいて、プログラム上行えます。

連続切りが二刀流に対応します。
百花繚乱が格闘術にも対応します。
百花繚乱は二刀流、格闘両手時にボーナスが発生します。
操気術は片手づつ両手に判定されます。
(盾装備、二刀流時も発生します
武器、武器スキルの判定が戦闘開始時に行われます。
(これは今までどおり
盾、盾スキルの判定が戦闘開始時に行われます。
(これは新しい仕様です
二刀流の武器、スキルの判定が戦闘開始時に行われます。
(今まで武器のみ事前にデータ化して格納されていました
盾は回避判定、初段のダメージ軽減チェックに使われます。
(装備時の防御増加などは無くなります
防御のダメージ軽減はレートで除算されます。
(現在はDMG点を減算しています、ただし属性点は除算です

現在組んだ時点での変更点はこのようなところですね。

ちなみに連続切りのボーナスは重量と耐久値に関係しています。
現在、耐久値は減らなくなっているので、初期の武器でなければ耐久ボーナスは毎回MAXなのですね〜。

盾スキルは装備時にスキルがチェックされていました、Lvが上昇しても装備し直さないと反映されません。
今回はこのバグフィクスも兼ねた仕様変更です。
同じく二刀流の武器も装備時にダミーデータがキャラクターデータに格納されて、戦闘時に読み出されていました。
改名を行った際、装備しなおさずに戦闘を行うと、この改名が反映されません。
同じくこのバグフィクスを兼ねた仕様変更です。

ではでは、今回はこのようなところでごきげんよう〜。


新仕様 偽神@管理人 - 2008/08/21(Thu) 09:50 No.533

一部のスキルにファストトリックの効果が付くようになります。

現在はDEX値をもとに行動順を判定し、制限時間内に行動を繰り返しています(某TOのWTや某FFのATです)が、この行動スピードが上昇するボーナスです。

今のところ
・片手持ち
・激昂
・居合い
などのスキルを対象に考えています。

ちなみに居合いスキルですが、Lv10でのボーナスが命中・回避・攻撃が各30%UP、1〜10%でフェイタルストライク、ファストトリック(大)、という感じで非常に強力(な予定)になっています。
――が、オリエンタルエッジのみの仕様なので正直使い難いですね。

新仕様の激昂は攻撃80%↑、被DMG50%軽減、ファストトリック(中)、回避50%↓、という感じです。

ではでは、ごきげんよう〜。


魔法書 偽神@管理人 - 2008/08/23(Sat) 19:29 No.534

実は対応属性に対してコンポーズLv2の効果が付いていました。
(「スペルブック」は全ての魔法に対してLv1

新仕様では
全属性→魔DMG+1、コンポーズ+1、マナコスト+1、キャストリカバリー+1、魔法効果+1
専用属性→上記の効果+3
闇属性→火水風土に+2
――となる予定です。

魔法効果とは一部魔法がスキルLvで効果が上下する物があります。
この効果を強化します。
イミディエイト系の魔法の多くがこの仕様ですね。

ダメージ応酬の基礎部分が終わりましたので、現在は魔法関係のプログラムを行っています。
ではでは、ごきげんよう〜。


ダメージ軽減の新仕様 偽神@管理人 - 2008/08/24(Sun) 17:20 No.535

ダメージ解決までには4段階の軽減を行います。

まず物理を含む各抵抗値の上限が80%に設定されます。
この上限は第1〜第4の軽減処理では別勘定です。

・第1軽減
相手側の最終ダメージ値から盾の抵抗値分を減算します。

・第2軽減
装備品を含めたキャラクター抵抗値分を減算します。

・第3軽減
イミディエイト効果、スキル効果(激昂、操鎧術など)の抵抗値分を減算します。

・第4軽減
システムで設定されている軽減ボーナス(最終軽減ボーナス)分を減算します。

最終軽減ボーナスは対人戦などでダメージ値が高すぎる、などの場合の調整用です。
基本は減算しない予定です。

また、光魔法「ディヴァインプレゼンス」「ダークバニッシング」は第2軽減の抵抗値を上下させる魔法になります。
土魔法「ペトリファイ」は土属性も軽減するようになります。

最後にバグを発見。
イミディエイトマジックは現状ではマナが足らなくても発動するようです;-;

ではでは、ごきげんよう〜。


いろいろ 偽神@管理人 - 2008/08/29(Fri) 17:24 No.536

魔法関係の焼き直しが意外と大変だ……

とりあえず、魔法の軽減処理は上記の物とは多少異なります。

覚醒、神聖変異(実は”神性”変異の間違え)、その他ステータス変動系のスキルが強化される予定です。
+スキルボーナス
ではなく
自分のステータス×スキルボーナス
のような感じで考えています。

モンスターの特殊攻撃の発動率を固定ではなく、ステータス依存にする予定です。
ちなみに、今のところブレスなどは10%の確立です。

弓が貫通属性(物理抵抗無視)をもつよう変更予定です。
特殊攻撃の矢は廃止予定です。

武器の属性値による追加攻撃の発動率が、固定ではなくスキルレベル依存になる予定です。


小ネタ 偽神@管理人 - 2008/09/03(Wed) 15:58 No.537

ネタが無いので回復魔法について。

キュアの解毒量……スキルLv*2
ヒールの回復量……(1〜スキルLv)+10
Gヒールの回復量……(1〜スキルLv)*5

こんな感じになっています。

毒の仕様ですが、カウンター式になっています。
実は1〜99までの程度があり、この程度からキュアの効果分を減算します。
また毒ダメージが発生するたびにカウンターが-2されてゆきます。
カウンターが40以上はリーサルポイズン、30以上はデッドリィポイズン、などの感じで、カウンターが減るたびに毒の効果が弱まります。
現在の仕様では魔法の解毒効果値の最高が20のはずですので、デッドリィポイズン以上は1発で解毒できない計算ですね。

ちなみにキュアポーションの解毒仕様も魔法と同様です。

戦闘時のモンスター側のダメージ処理は忘れました……

ではでは、ごきげんよう〜。

アイテム図鑑 偽神@管理人 - 2008/08/10(Sun) 17:30 No.528
先日、新しい武器を追加しましたが、これに対応するよう図鑑の方も更新しておきました。

またローカライズという事でケイオスゲートをカオスゲートに変更しました。
パンダエモニウムがギリシア読みですので、ケイオスもカオスとギリシア読みに変更です。

ではでは、ごきげんよう〜。


そういえば 偽神@管理人 - 2008/08/10(Sun) 17:34 No.529

サイクロプス(英読み)はキュクロプス(希読み)なのにティターン(希読み)はタイタン(英読み)だったり……まぁいいか。


Re: アイテム図鑑 偽神@管理人 - 2008/08/11(Mon) 20:38 No.530

武器以外のファイルも新しい物に差し替えました。
無駄に英名が表示されるだけですが。

……が、変換の指輪を足すのを忘れました;-;

それと、キャラ作成時に入手可能な「羊の杖」「アバタールチュニック」は旧ID(図鑑などはIDで管理されています)のアイテムでアイテム図鑑に正しく書き込まれませんでしたが、これを修正しました。
杖はモンスターからも入手可能です。
またチュニックは正しいIDの偽物が鍛冶屋で購入可能になっています。
図鑑に載せたい場合は購入してくださいな。

ではでは、ごきげんよう〜。

妄想戦記 偽神@管理人 - 2008/08/08(Fri) 19:16 No.527
どうでも良いのですが、何れデュエルピットなどを導入し、対人戦を行いたいと思っています。

で、デュエルピットはこうなるだろうという、脳内戦闘ログ(通常SOS2ver.)の公開です:)

http://www.shopmizuho.com/sl/duel1.htm
http://www.shopmizuho.com/sl/duel2.htm

ネタですが実際のスクリプトで作動しています。
某マッチメーカーの……おっと:p

今回はネタだけですが、ごきげんよう〜。

色々と調整中です 偽神@管理人 - 2008/08/03(Sun) 23:15 No.526
どっぺんさんの導入にあわせ、戦闘関連を見直し、調整を行っています。
先の話題でオーラフィストの仕様を説明しましたが、これも変更予定です。
……さっき思いつきました:)

nDn+n, n=Skill-Level, D=Dice
という感じです。
スキルLv1では 1D1+1 のボーナス、つまり+2〜2。
スキルLv2では 2D2+2 のボーナス、つまり+4〜6。
スキルLv3では 3D3+3 のボーナス、つまり+6〜12。
スキルLv10では 10D10+10 のボーナス、つまり+20〜110。
――となってゆきます。
Lv10には何かボーナスが付くかもしれません。

ではでは、ごきげんよう〜。

逃亡設定 偽神@管理人 - 2008/07/29(Tue) 16:36 No.517
でスタミナの値を参照できるようになりました。
「設定の変更」から選択することが出来ます。

また魔法の設定の項目が追加されていますが、選択が出来るだけで何の設定でもありません。
当分気にしないでくださいな。

ではでは、ごきげんよう〜。


バグフィクス 偽神@管理人 - 2008/07/29(Tue) 22:39 No.518

モンスターの固定ドロップアイテムで、先に戦闘したモンスターのドロップアイテムの情報がリセットされず、次戦闘時にドロップ情報、またはドロップ有無が上書きされなかった場合、古いドロップ情報のドロップアイテムをドロップするバグを修正しました。
うむ、改行いれずに長文でした――

ちなみにドロップアイテムの一部情報(フラグ)が抜けていた部分があり、それが原因で空白のアイテムがインベントリに追加されていましたが、これも合わせて修正しました。


ふおぉぉおぅっ ject 1147 - 2008/08/01(Fri) 14:40 No.519

逃亡設定ありがとうございます…!
これで死なずに探索し放題。。フヒヒヒ!
(ぶっちゃけ死亡率が低くなりすぎな気もしますが。、 -x-)


っと、ひとつバグ(?)報告です。

・操気術(オーラフィスト)
・二刀流(ダブルアタック)
・右手装備無し
・左手に左手専用武器を装備

の状態で戦闘すると、格闘の攻撃がオーラフィストでなくベアフィストになってしまう様です。
(左手武器を装備しなければ問題なくオーラフィストで攻撃できるみたいです)

あまり実用性のない動作なのでこのままでも問題はないと思いますが、とりあえずご報告を、と。


Re: 逃亡設定 Ruin - 2008/08/02(Sat) 11:30 No.520

バグ?報告です。

今爪武器を装備しようと操爪術を
取得したのですが、腕防具などを
外しているのですが、装備するスキルがありません。
と出て装備できなくなっています。


Re: 逃亡設定 てそ - 2008/08/02(Sat) 13:24 No.521

アクティブスキルの格闘術をセットしていますか?
腕部武器を装備する機会があまり無かったのでうろ覚えですが


Re: 逃亡設定 Ruin - 2008/08/02(Sat) 20:38 No.522

格闘術をセットしたら装備できるようになりました。
武器術では代用できないのですね。
お騒がせしてすいませんでした。


Re: 逃亡設定 偽神@管理人 - 2008/08/02(Sat) 22:28 No.523

皆様ありがとうございます。

まず装備と戦闘ルーチンを調べたところ、格闘と武器術は別系統のスキルのようです。
武器術をセットした状態で素手で戦闘しても戦闘スキル0として処理されています。
というわけで爪装備に格闘術が必要なのは仕様のようです。
――何年も前のプログラムなのでいまいち記憶が;-;

またオーラフィストの件ですが、こちらもどうやら仕様のようです。

if ($settingskill =~ /Bs06([0-9]|a)/ && $eq04_flag && $no_weapon && !$left_flag && !$shield_flag) {
$skl = $1; $skl = 19 if $skl eq "a"; $afi_bns = $skl * 5 + 5; # 操気術
$weapon = "オーラフィスト";
$count_bs06 ++ if !$battel_count;
$count_s ++ if !$battel_count;
} else { $afi_bns = 0 }

となっていますので、両手が素手でのみ発動と組まれていますね。
正確に言うと、素手ではなく武具を装備していない、が条件のようです。

ちなみに上のルーチンを読むと、オーラフィストの攻撃力ボーナスは、スキルLv*5+5、ただしスキルLvが10の場合はスキルLv19と判断する……だそうです。
ネタバレですがLv10で+100になるようです。
他のスキルでもそうですが、殆どのスキルがLv9と10ではかなりの差がついていますので、上げきってしまうと大変お得です。


さて、近いうちに特殊な戦闘を行えるようになる予定です。
第一弾はどっぺんという上位の魔神です。
未定ですがパイロスやハイドロスなども参戦予定です。

ではでは、ごきげんよう〜。


Re: 逃亡設定 ject 1147 - 2008/08/03(Sun) 18:17 No.524

おお…なるほど…。仕様でしたか。。
思いっきりno_weaponとありますね-x-
爪+オーラフィストで他の武器に差をつけられるかも、とも思ったんですがダメみたいですね。

わざわざコードを引っ張り出してきてまでありがとうございます、どっぺん。


特殊戦闘…じゅるり。
更新楽しみにしております。しかしくれぐれもお体にお気を付けくださいますよう。


バグフィクス 偽神@管理人 - 2008/08/03(Sun) 19:25 No.525

プログラムを読み直さないと、当時に何を意図していたのか思い出せない今日この頃です;-;

さて、バグフィクス2点です。
激昂(ベルセルクギャング)セット時のデメリット(回避低下)が発生していませんので修正しました。
……変数名間違っていましたです。

もう一つ、ソードスレイヴ、レイバーロードの特殊攻撃が発動しない状態になっていたので修正しました。
特定の確立で連続攻撃を仕掛けてきます。

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