あーれー、なおってないよう? ……と思ったら、前の二冊じゃないですか、驚かすの止めてください;-; さてさて、ご報告ありがとうございます。 「パール」が風属性ですね。 ちなみに―― ・キーネス(刃物 ・アキュート(先細り ・スマッシュ(鈍器 ――某シャドウタワーからパクったと思われます。 ……思われますというか、確信的にパクりました:) これらはすべて攻撃力+の接頭語ですです。 ではでは、また何かありましたらよろしくお願いします〜。
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現在、コンテニュー画面やキャラクター詳細画面において、武器を装備した状態での「最低攻撃力」の表示が間違っています。 特に戦闘時の計算がおかしいわけではありませんので、近いうちに修正する予定です。 しくしく。
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こんばんは。「満タン」機能助かります! カーマローカの玄門での狩りと道具屋のループがスムーズになって嬉しいです。 さて、再び気になる事が貯まってきましたので、少し書き出してみます。 ・アイテム図鑑の詳細表示「刀剣類」でカジキマグロが普通の剣のアイコンになっています。 ・「三対刃」が鑑定時の分類上は「日本刀・両手用」ですが特殊剣扱い?になっているようです。 基本武器スキル格闘術・二刀流をセットした状態で両手で装備できました。 ・「厄災への憧憬」が鑑定時の攻撃力は1-1ですがキャラクター情報を開いた時の武具ステータスでは47-81となっています。 ・バランストがとんでもない事になっています。
攻撃・反撃を行う度に与えるダメージが跳ね上がっています。 ダメージ幅の関係でそうなっているのかとも思いましたが、ヴォーパルバニーであれアヴァターラ相手であれ徐々に与えるダメージが大きくなっているようです。 |
どうもどうも、ごきげんよう。 DQ9 発売記念に DQ8 をプレイしてみた今日この頃です。 DQ10 が出たら DQ9 をプレイするかもしれません、しないかもしれません…… さて、ご報告ありがとうございました。 とりあえず、カジキマグロのアイコンは修正しました。 その他、パラソルなども間違っていたので、合わせて修正をば。 キャラクター情報の武具ステータスはバランストの効果が反映されるので、そのせいかも知れません。 ……が、厄災への憧憬を装備すると、なぜか「攻撃力」の表示が素手より下がる事態に。 ……何故でしょう。 その他は、また後ほど確認してみます。 とりあえずバランストが不味そうですね。 ではでは、また何かありましたらよろしくお願いします。
ごきげんよう〜。 |
バランストの効果がばっちりターン毎に累算されていました。 というわけでこれは修正完了です。 他の部分はまたのちほど確認させていただきます。
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えー、どうやら死亡時に満タンコマンドを試すと、 通常の回復アイテムを無理やり口に詰め込まれるようです…。 かわいそうなので修正してあげてください。
ちなみにヒクイドリの羽根は使ってくれませんでした>< |
ご報告ありがとうございます。 そういえば、既に状態異常自体が想定外に。 ……ということは、毒の時もどうなるやら。 後ほど修正させていただきます。 ではでは、また何かありましたらよろしくお願いします〜。
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「交換屋」で手に入れたスカーレットチケットを使ってブレイズダイアデムにエンチャントを行ったものの、実際に戦闘すると毒攻撃を受けてしまうようです。 鑑定画面ではキュアの効果が反映されていますがキャラクター情報では毒化無効の表記がありませんでした。 もしかしてユニーク品ってエンチャント無効ですか?
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どうもどうも〜。 装備品は装備を実行したときにしか判定されないのです。 故に盾スキルが上昇しても、装備しなおさないといけないという仕様ですね。 さて、前回のバグの件ですが、刀全般が限定解除二刀流の所為でバグっているようです。 居合いのスキルさえあれば装備できてしまうようですね。 ……もちろん戦闘スキル無しとして計算されるので、装備できること自体に恩恵はないのですが。 ちなみにまだ未修正です:) ではでは、また何か気になること等ありましたらお気軽に。
ごきげんよう〜。 |