<Post Reply>  Page: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |

  バグ、もしくは気になること
日時: 07/14/2009 00:55
名前: 偽神@管理人
――があれば、ガンガン報告してくださいな〜。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: バグ、もしくは気になること ( No.55 )
日時: 07/04/2011 02:34
名前: ポム=フリット[1025]
倍率50倍の状態で動物狩りの探索を実行すると、評価スキル使用時にモンスターのHP/STR/INT/DEXが全て0となっており、戦闘も開始直後に終了します
また、プレイヤーのステータスも倍率通りに上がっているようで、通常物理攻撃で2万ダメージ与えちゃってます
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: バグ、もしくは気になること ( No.56 )
日時: 07/04/2011 02:49
名前: 偽神@管理人
とりあえず動物はスルーで、とおもったら動物とモンスターは強化部分――というかステータスを決定する部分が同じプログラムでした。
なので動物の場合は倍率は無し――つまり 0 をかけていた――という処理なので、バッチリ 0 になっていたようですね。
多分、修正しました、どうもありがとうございます。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: バグ、もしくは気になること ( No.57 )
日時: 07/04/2011 02:59
名前: 偽神@管理人
ダメージのほうは比率計算なのに、防御関係が 100 超えているのが悪いようですね、多分……
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: バグ、もしくは気になること ( No.58 )
日時: 07/12/2011 00:47
名前: ポム=フリット[1025]
修正ありがとうございました!
即死攻撃無しで50倍モードの敵に勝てるよう画策しております。
その過程で色々気になったことがありましたのでご報告をば…
・アクティブスキル「絶対防御」について
限定解除二刀流の場合、相手側の反撃時の物理・魔法攻撃に対してのみ発動し、相手側の攻撃時には発動しないようです。
しかし、限定解除二刀流の状態から武器を片方外してもう一方を普通の両手武器として扱った場合は、相手の攻撃時の物理攻撃・魔法攻撃に対しても発動するようになりました。
それと、攻撃・反撃どちらでも発動する状態の時、その発動率に大きな違い(相手の攻撃時よりも反撃時によく発動)があるように感じたのですが、
・アクティブスキル「予見」について
絶対防御と同じく、相手側の反撃時の通常攻撃に対してしか発動しないようです。
また、こちらは限定解除二刀流の状態から普通の状態にしても、相手の攻撃時の通常攻撃に対しては発動しませんでした。
反撃通常攻撃専用の回避スキルなのでしょうか?
・シーアルジーのヒール・グレーターヒールについて
回復量が非常に小さくなっております。
ヒール:最大10
グレーターヒール:最大5
※風魔法Lv10です
・アクティブスキル「剣の舞」について
セットしていると経験Lvは上がるのですが、効果が一切分かりません。
右手:素手、左手:シナイを装備した状態でも経験Lvは上がりました。
連続斬り・強打・百花繚乱と同じく、スキル発動無しでもレベルアップのチェックが行われているのでしょうか?
・アクティブスキル「強打」「二刀流」と追加魔法「パラライズ」について
自分の攻撃アクション時
 右手通常攻撃が命中→強打が発動、相手が麻痺状態に
 相手の反撃→麻痺で動けず
 左手通常攻撃→追加魔法でパラライズが発動、相手が麻痺状態に
相手の攻撃アクション時
 普通に攻撃が行われる
という風になるのですが、1アクション内で麻痺→麻痺解除→麻痺とはならないのでしょうか?
セットしていたスキルは以下の通りです。
その1(剣の舞)
 ◆ 予見 Lv9
 ◆ 居合い Lv9
 ◆ 神聖変異 Lv10
 ◆ 武器術 Lv10
 ◆ 風魔法 Lv10
 ◆ 剣の舞 Lv9
 ◆ 二刀流 Lv9
その2(絶対防御)
 ◆ 予見 Lv9
 ◆ 居合い Lv9
 ◆ 神聖変異 Lv10
 ◆ 武器術 Lv10
 ◆ 風魔法 Lv10
 ◆ 絶対防御 Lv5
 ◆ 二刀流 Lv9
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: バグ、もしくは気になること ( No.59 )
日時: 07/13/2011 18:47
名前: 偽神@管理人
参照: http://www.shopmizuho.com/htm/sl_introduce.htm
スキルが色々と正しく処理されていなかったりするようですね。
とりあえず近いうちに戦闘ルーチン ver.1.5 にすることにしましたので、色々と保留にしておきましょう。
> ・シーアルジーのヒール・グレーターヒールについて
普通にバグです。
Lv10 の場合に正しく処理されていないようですので、これは修正しました。
> ・アクティブスキル「剣の舞」について
これは未導入です。
ただし常時発動するタイプですので、スキルセットしているとどんどんレベルが上がってしまいます。
でも未導入です。
ごめんなさい未導入です。
ではでは、ごきげんよう〜。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: バグ、もしくは気になること ( No.60 )
日時: 07/13/2011 20:30
名前: ポム=フリット[1025]
> とりあえず近いうちに戦闘ルーチン ver.1.5 にすることにしましたので、色々と保留にしておきましょう。
おぉ、それは楽しみです!
> > ・シーアルジーのヒール・グレーターヒールについて
確認しました。修正ありがとうございます。
> > ・アクティブスキル「剣の舞」について
すみません。スキル導入状況で、剣の舞の上下にあった狼剣・心眼の「済み」を、剣の舞のものと勘違いしていたようです。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: ( No.61 )
日時: 03/10/2013 02:35
名前: ゲドウ
参照: 1005
いつも楽しくプレイさせて頂いて升!
気になったのがあるのでご報告おば
・限定解除二刀流でメイン:ローフルブレード(片手剣)、サブ:オリエンタルエッジを装備可能。
・二刀流時、防具や装飾品を付け変えると、メインとサブがソート順に入れ替わる。
 例)メイン:オリエンタルエッジ、サブ:ローフルブレード装備時に装飾品:腕輪を付け変えた場合、ローフルブレードの方がソート順が早い為メイン:ローフルブレード、サブ:オリエンタルエッジに入れ替わってしまう。
(ともに刀剣術セット時の限定解除二刀流で確認、武器術では不明)
以上です。
ミナギッテキタ時にでもご確認下さい。(´・Д(つ * )゛カモーン
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: ( No.62 )
日時: 03/12/2013 00:14
名前: 偽神@管理人
ご報告ありがとうございます。
とりあえずトップページの BBS のスレを表示するプログラムもバグってた\(^o^)/
HTML5 と Perl の Strict で作り直したせいだ……
と思ったらストリクトもフェイタルブラウザもしてなかった、死のう……
> ・限定解除二刀流でメイン:ローフルブレード(片手剣)、サブ:オリエンタルエッジを装備可能。
ミナギッテこないので確認していませんし、あんな複雑怪奇になった装備プログラムを見てもよく分かりませんが。
スキルに片手持ちが無かったのでバグっているようですね。
> ・二刀流時、防具や装飾品を付け変えると、メインとサブがソート順に入れ替わる。
こちらは仕様です。
装備は一度すべて解除、ステータスもリセットし、装備スキルなどをチェックしながら再度すべて装備しなおします。
なので位置的に上位のものから順番に装備しなおすのが正式な仕様です。
この時ステータスやマジック効果の再計算などもし直しますので、装備したままアイテムを売ってもステータスが永久に上昇したりはしません:)
そもそも売れませんが……
また何かありましたらよろしくお願いします。
ではでは、ごきげんよう。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: ( No.63 )
日時: 03/12/2013 01:30
名前: 偽神@管理人
さしあたってトップページだけ修正。
BBS そのものを直してから本番だ、と思いつつ仮に UTF-8 に対応させただけの模様。
ログの書き出しも改行コードが入ったり入らなかったりバグってるくさいけど、また今度……
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: ( No.64 )
日時: 03/12/2013 02:08
名前: ゲドウ
参照: 1005
回答ありがとうございます。
あとトップページの修正お疲れ様でした。
なにげにトップページでbbsの更新知らせてくれたらなと思っていたのでありがたいです。
又なにかあったらお願いします。
実はもうあるんだけどNe ´Д`)/
<Reply w/ Paren> <Maint>

<View First>  Page: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
リプライフォーム
題名 スレッドをトップへソート
名前
E-Mail
URL
パスワード (記事メンテ時に使用)
投稿キー (投稿時 投稿キー を入力してください)
コメント
   クッキー保存