<Post Reply>  Page: 1 |

  倍率変更モード
日時: 07/04/2011 02:29
名前: 偽神@管理人
探索回数の横の見慣れないプルダウンでモンスターステータスの倍率を変更することが出来ます。
今後、ナイトメアモード、ヘルモードのような名前になり、上位のアイテムなどが入手できるようになるかもしれません。
ならないかもしれません。
さて、この倍率変更はモンスターステータスを一律変更します。
もちろんフェイム値なども変更されますので、倍率を上げれば上げるほど強力な戦利品も入手可能になります。
とはいえ色々調整中で、現在はテスト運用ということで色々と未調整だったりします。
とりあえず適当に遊んでみてくださいな。
ではでは、ごきげんよう〜。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  少し調整 ( No.1 )
日時: 07/04/2011 17:16
名前: 偽神@管理人
モンスターの属性攻撃力、属性防御力は倍率の影響を受けなくなりました。
ただしレジスト値は受けます、これは最大 99 までしか上昇しません。
またバグですべての装備武器にフェイム値が反映されていませんでしたが、反映されるように修正しました。
これでより強力な補正をもった武器を装備することになります。
ちなみに、ターキーから入手可能なアクセサリー、メレアグリスガロパウォですが、これは内部補正がフェイム値 40000 で固定されています。
もう一つ、モンスター特殊攻撃のブレス、パンプキンボムですが、これは現在体力に依存する攻撃です。
攻撃力は体力の 1/5 つまり 20% となっています。
ではでは、ごきげんよう〜。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  バグ ( No.2 )
日時: 03/25/2013 00:22
名前: 偽神@管理人
Diablo3 が MP という名前で同じ仕様導入していましたね:)
さて、バグ情報ですが、モンスターの戦闘スキルは強化前の数値を参照しているようです。
なので攻撃を当てやすく、避けやすいのはバグです。
よって、近いうちにさらに倍率変更モードの仕様調整とバグフィクスを行う予定です。
ではでは、ごきげんよう。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  とりあえず草案 ( No.3 )
日時: 03/26/2013 03:01
名前: 偽神@管理人
倍率変更モードの名称を「モンスターパワー」に変更予定。
この MP は二重に変更可能予定。
ベースモンスターパワー、エクストラモンスターパワーの予定。
エクストラのスイッチには即死無効スキル追加予定。
変更が有効になるステータスは、戦闘スキル、HP、STR、DEX、INT、フェイム、カルマ、戦利金の予定。
防御力関係は変動なしの予定。
以下、予定の詳細倍率――
(ずれます)
MP Level MP1 MP2 MP3 MP4 MP5 MP6 MP7 MP8 MP9 MP10
Hits Point 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400%
Skill/Status 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
Fame/Karma 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200%
Gold Drop 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Ex MP Level MP1+ MP2+ MP3+ MP4+ MP5+ MP6+ MP7+ MP8+ MP9+ MP10+
Hits Point 130% 195% 292% 438% 658% 987% 1480% 2221% 3331% 4997%
Skill/Status 110% 115% 122% 133% 150% 175% 213% 270% 356% 484%
Fame/Karma 20% 30% 45% 67% 101% 151% 227% 341% 512% 768%
Gold Drop 10% 15% 22% 33% 50% 75% 113% 170% 256% 384%
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: ( No.4 )
日時: 03/26/2013 22:53
名前: ゲドウ
参照: 1005
倍率に関しては、三倍・五倍・七倍・二十倍・三十倍を追加していただける方がありがたいです。
またゲームバランス調整に関する要望ですが
HP・・・今まで通りHP*倍率
STR/INT/DEX・・・ステータス*倍率^0.5
くらいに変更していただけないでしょうか?
高倍率だとモンスターの攻撃が百発百中一撃必殺なので
1ターンどころかファーストアタックの反撃で終了するありさまなのでorz
さらにブレス、バリア、ボムの攻撃力の見直し案ですが
残HP^0.5*5くらいでどうでしょうか?
敵能力の下方修正となりますが
これでもフェイム10万以上ともなれば一撃が致命的なダメージとなりうる強さは誇るはずですので
御一考頂ければありがたいです。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: ( No.5 )
日時: 03/26/2013 23:14
名前: 偽神@管理人
現在いろいろ調整中です。
以前のは適当に数値を倍数にしてお茶を濁したただけですので……
今回は妥当な強さに調整されるのが目的のものです。
また、ブレス系の特殊攻撃はすべて軽減可能な攻撃ですので、事前に対策をすれば現状でも問題ないはずです。
とりあえず、追加案――
MP Level にマジック補整のボーナス追加。
さらに Ex MP Level に特殊ボーナス追加。
またエリートモンスターが追加されるかも知れない予定です。
特殊なスキルが段階的に付加される仕様の予定で。
各属性無効、即死無効、etc...
MP Level MP1 MP2 MP3 MP4 MP5 MP6 MP7 MP8 MP9 MP10
Hits Point 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400%
Skill/Status 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
Fame/Karma 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200%
Magic Modify 15% 30% 45% 60% 75% 90% 105% 120% 130% 150%
Gold Drop 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Ex MP Level MP1+ MP2+ MP3+ MP4+ MP5+ MP6+ MP7+ MP8+ MP9+ MP10+
Hits Point 130% 195% 292% 438% 658% 987% 1480% 2221% 3331% 4997%
Skill/Status 110% 115% 122% 133% 150% 175% 213% 270% 356% 484%
Fame/Karma 20% 30% 45% 67% 101% 151% 227% 341% 512% 768%
Magic Modify 15% 22% 33% 50% 75% 113% 170% 256% 384% 576%
Gold Drop 10% 15% 22% 33% 50% 75% 113% 170% 256% 384%
Secret Bonus 7% 10% 13% 17% 23% 31% 42% 56% 75% 100%
<Reply w/ Paren> <Maint>

  とりあえず新仕様で導入 ( No.6 )
日時: 03/31/2013 19:51
名前: 偽神@管理人
告知のあった通り、新仕様での倍率変更、モンスターパワーを導入しました。
ついでなので、ええ、まあ消し忘れてたんですが……
現在デバッグモードの一つで変数の内容を表示するスナップショットダンプモードになっています。
折角なので、1、2週間はこの状態で様子を見ることにします。
ちなみに戦闘のログはシステム側で勝手にモリモリ収集されますので結構役に立ちます:)
何かバグ等ありましたらよろしくお願いします。
ではでは、ごきげんよう。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  現状 ( No.7 )
日時: 03/31/2013 19:58
名前: 偽神@管理人
MP Level MP1 MP2 MP3 MP4 MP5 MP6 MP7 MP8 MP9 MP10
Hits Point 80% 110% 140% 170% 200% 230% 260% 290% 320% 350%
Status 70% 90% 110% 130% 150% 170% 190% 210% 230% 250%
Skill 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150%
Fame/Karma 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200%
Magic Modify 15% 30% 45% 60% 75% 90% 105% 120% 130% 150%
Gold Drop 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Secret Bonus 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Ex MP Level MP1+ MP2+ MP3+ MP4+ MP5+ MP6+ MP7+ MP8+ MP9+ MP10+
Hits Point 80% 120% 180% 270% 405% 607% 911% 1366% 2050% 3075%
Status 70% 105% 157% 236% 354% 531% 797% 1196% 1794% 2691%
Skill 60% 65% 72% 83% 100% 125% 163% 220% 306% 434%
Fame/Karma 20% 30% 45% 67% 101% 151% 227% 341% 512% 768%
Magic Modify 15% 22% 33% 50% 75% 113% 170% 256% 384% 576%
Gold Drop 10% 15% 22% 33% 50% 75% 113% 170% 256% 384%
Secret Bonus 7% 10% 13% 17% 23% 31% 42% 56% 75% 100%
<Reply w/ Paren> <Maint>

  ちょっと現状解説 ( No.8 )
日時: 04/04/2013 18:55
名前: 偽神@管理人
さて、遅くなりましたが現状を説明します。
まず探索のプルダウンですが、以下のようになります――
>[探索場所][探索回数][MP][MP+]
本来の仕様では、MP の計算は――
モンスターの強さ×(MP + MP+)
現在はバグで――
モンスターの強さ×MP×MP+
――となっています。
つまり、MP5、MP+5 で探索した場合、HP100 のモンスターであれば、本来は HP100 に 605% が足され、HP705 にならなければなりません。
しかし現在は、まず 200% が足され、HP300 になり、さらに、そこから 405% が足され、HP1515 になってしまいます……という感じです。
また調整として、戦闘スキルを少し引き下げる予定です。
ではでは、ごきげんよう。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  調整とfix ( No.9 )
日時: 05/23/2013 21:04
名前: 偽神@管理人
すっかり忘れていた MP モードですが、これを更新しました。
暫定調節版、とバグ修正版です。
完全導入ではありませんが、ベースはこれで完成です。
例のごとく、しばらく変数が表示されますが、これは仕様ですのでスルーしてくださいな。
ではではごきげんよう。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: ( No.10 )
日時: 05/29/2013 22:07
名前: 偽神@管理人
現状の変更倍率はwikiで確認できるようにしておきました。
<Reply w/ Paren> <Maint>

<View First>  Page: 1 |
リプライフォーム
題名 スレッドをトップへソート
名前
E-Mail
URL
パスワード (記事メンテ時に使用)
投稿キー (投稿時 投稿キー を入力してください)
コメント
   クッキー保存