□ プレイマニュアル □

■ キャラクターデータ



まずは上段がキャラクター情報、下段が名前及び称号です。


□ 名前・称号

上から順に、レプテーション称号、キャラクター名、クラス称号です。

◇ レプテーション称号
> 名声値、カルマ値により自動で判断される称号です。
◇ キャラクター名
> キャラクター自身の名前です。
◇ クラス称号
> 習得したスキルから任意にクラスを選択し、名乗ることが出来ます。


□ キャラクター情報

ゲームをプレイする上での基本的な情報を表示する部分です。
便宜的に左から、基本情報、ステータス情報、戦績情報に分けます。


□ 基本情報

性別や属性などの情報をまとめた部分ですね。

◇ ID (ID番号)
> キャラクター作成時に割り振られたシステム上の管理番号です。
◇ 性別
> キャラクターの性別です。
◇ 状態
> キャラクター状態を示し、[正常][中毒][死亡]状態に分けられます。
◇ 信奉
> カルマの状態により決定され、[均衡][混沌][秩序]の如何を信仰しているかを示します。
◇ 属性
> 邪神への信仰を示し、[火][水][風][土]の加護を享けているかを示します。
◇ 守護
> 八徳のうち、どの徳をもっとも信奉しているかを表示します。
◇ 名声
> キャラクターが取得した名声の概要値、5段階で示されます。
◇ カルマ
> キャラクターのカルマの概要値、5段階で示されます。
◇ 汎用
> 汎用一時使用アイテムの使用状況 (アイコン+名前) です。
◇ 戦闘
> 戦闘一時使用アイテムの使用状況 (アイコン+名前) です。


□ ステータス情報

主にステータスに関する情報にはじまり、所持金など他のステータスも表示します。

◇ 腕力 (STR:ストレングス)
> アイテムの所持数、ヒットポイント、物理攻撃力などに影響します。
◇ 知性 (INT:インテリジェンス)
> マナの最大値や回復時間、魔法攻撃力などに影響します。
◇ 機敏 (DEX:デクステリティ)
> スキルの成功率、スタミナの量、戦闘時の素早さなどに影響します。
◇ HITS (ヒットポイント)
> キャラクターの生命力です。戦闘などにより減少し、スタミナともに喪失すれば死亡してしまいます。
◇ MANA (マナ)
> 自然界のエーテルを体内に取り込み蓄積したものです。魔法行使の際に減少します。
◇ STAM (スタミナ)
> キャラクターの体力です。探索などのアクションで消費していきます。
◇ 攻撃力
> 武器の物理攻撃力とステータスによるボーナスを足した値です。
◇ 防御力
> 同じく防具の物理防御力の総合値です。
◇ 回避率
> 装備している盾と、そのスキルで発揮できる回避率です。
◇ 所持金
> 現在の所持金で、通貨は金貨(ゴールド)です。
◇ 経験値
> 経験値ですが、今のところ使用予定はありません。
◇ 所持数
> 現在の所持数/最大所持数で表示されます。腕力の値が反映されます。
◇ 徳の証 (石は誤り)
> 表示は同上で、現在所持している徳の証の数になります。
◇ 報奨金
> 国が奨励している報奨金額です。戦闘に勝てば入手できます。
◇ 懸賞金
> 首に掛けられた賞金です。衛兵に首を捧げれば賞金を入手できます。


□ 戦績情報

戦闘(対プレイヤー戦闘)等の記録です。

◇ 勝率
> 戦闘に勝利した頻度を百分率で表示します。
◇ 勝利
> 戦闘に勝利した回数です。
◇ 敗北
> 同じく敗北を喫した回数です。
◇ 引分
> 勝敗が着かなかった回数です。
◇ 殺害
> 対戦相手を殺害した回数です。
◇ 死亡
> 逆に殺害された回数です。
◇ 発見
> レアアイテムを発見した回数です。
◇ 討伐
> 首級のモンスターを退治した回数です。
◇ 治療
> 治療行為を行った回数です。
◇ 販売
> 商品販売の実績数です。


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